跨平台體驗將是遊戲市場的未來。玩家只要支付一筆費用,就能在不同平台上暢玩同一個遊戲。遊戲平台之間的界線逐漸消失,遊戲開發商該如何設計未來的遊戲?在各遊戲平台提供同等體驗有多重要?更重要的是,遊戲銷售的未來又是什麼樣貌?
如果有任何遊戲開發商能對跨平台遊戲的未來發展提出解答,那一定非 Nexon 莫屬。這間在日本上市的韓國電玩遊戲發行商所推出的「楓之谷」,是最早在電腦平台上一炮而紅的大型多人線上角色扮演遊戲 (MMORPG),該公司同時也是最早在海外市場推出遊戲的亞洲開發商。
Nexon 目前在超過 190 個國家/地區發行約 50 款連線遊戲,玩家人數超過 14 億。該公司廣受歡迎的遊戲包括「跑跑卡丁車」系列、「Dungeon & Fighter」和「Sudden Attack」,最新發行作品是跨平台遊戲「V4」,同時支援電腦和行動裝置。Nexon 新遊戲開發部門副總裁 Kim Dae-Hwon 將帶大家深入瞭解多平台遊戲開發的多元宇宙。
方法 1:提供新奇的玩家體驗
「想在跨平台遊戲開發締造亮眼表現,關鍵就在於每個平台都要提供令人驚豔的體驗。」
想在跨平台遊戲開發締造亮眼表現,關鍵就在於每個平台都要提供令人驚豔的新奇體驗。再說白一點,就是必須全方式顧及遊玩方式和遊戲裝置。
虛擬實境 (VR)、擴增實境 (AR) 和影視串流服務都很有潛力成為遊戲業的轉折點。AR 和 VR 雖然新奇,但還不是發展成熟或易於取得的技術。但串流技術已在遊戲業中站穩腳步,它不但破除了遊玩裝置和遊戲方式的藩籬、為桌機和遊戲機玩家創造全新的體驗,更為行動裝置玩家打造了更完整的遊戲體驗。
方法 2:預備導入未來銷售模式
「對開發商來說,結合串流訂閱付款和多重訂閱選項是促成銷售的新方式。」
隨著遊戲業朝跨平台遊戲發展,現有的銷售模式也必須隨之進化。下載費用和實體版遊戲銷售不再是唯一的收益來源。更確切地說,新模式將提供可下載內容,同時透過訂閱服務提升收益。Microsoft 的 Xbox Live 和 Google Stadia 的 Game Pass 都結合了每月服務費和 DLC 訂閱服務,這也將成為未來的銷售新指標。
方法 3:打造跨平台的同等體驗
「設計時應優先考量問題最多的平台。」
如果遊戲的玩家體驗會依平台而有所不同,那麼開發商設計時應先考量問題最多的平台,以確保所有平台都能提供實質同等的體驗。舉例來說,如果玩家在電腦上可以執行重要的遊戲動作,但在行動裝置上很難重現同一動作,這就會對玩家的整體樂趣產生影響。
然而,如果差別僅限於視覺效果,而不會影響遊戲體驗,那麼開發商需要深入瞭解各裝置的功能,並做為設計遊戲時的重要參考資訊。