Gaming invadiu territórios e não para de conquistar novos jogadores.
Quebrando todas a barreiras, agora Gaming é cultura. 56 milhões de brasileiros consomem conteúdo de games online.
FONTE: COMSCORE E FORRESTER RESEARCH – MAIO DE 2017.
E quem comanda essa cultura é a geração Y.
73% dos consumidores de Gaming no YouTube têm entre 18 e 34 anos. Desses, 35% se concentram na faixa de 18 a 24 anos. Só 11% têm entre 13 e 17 anos.
FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2017.
Eles ainda são maioria, mas elas estão reivindicando seus pontos.
A cada 10 jogadores conectados no YouTube, praticamente 2 são mulheres: 82% são homens; 18% são mulheres.
FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2017.
O joystick é para todos.
15% dos gamers no YouTube são da classe A;
55% são da classe B;
28% são da classe C.
FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2017.
E esse público não fica só pensando nos desafios da tela, tá?
A galera faz a tarefa de casa: 88% têm ensino médio ou superior completo.
FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2017.
Solidão, que nada!
45% São casados ou moram juntos.
FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2017.
E os gaymers têm um espaço bem importante nesse universo.
O público LGBTQ+ de Gaming é maior que a média: são 13% vs. 10% em outros conteúdos.
FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2017.
Já faz tempo que gaming deixou de ser só tv no rack e controle na mão. Quem joga no celular é tão gamer quanto quem aposta no console ou no pc.
70% jogam no smartphone. Nesse grupo, as gamers e o pessoal mais jovem comandam.
80% são mulheres e 73% têm entre 18 e 24 anos.
41% jogam no PC; 39% jogam no console.
FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2017.
Hoje, cada device tem seu momento. O PC e o console dominam as noites e o fim de semana. Nos dias de semana e à tarde, o smartphone rouba a cena. Muita gente anda se aventurando solo.
FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2017.
77% dos consumidores de Gaming no YouTube costumam jogar sozinhos.
FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2017.
Mas não tem jeito: no online todo mundo se encontra e interage.
56% jogam online pelo smartphone;
56% jogam online no pc;
47% jogam online no console.
FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2017.
Um game pode sim ser obra de arte, reflexão, narrativa. Mas a boa e velha diversão sempre fala mais alto.
Para 64% é um passatempo;
58% consideram um prazer, um divertimento;
21% acham que é um momento de ficar sozinho.
FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2017.
É só criar seu personagem e participar da aventura.
Aqui, pra vencer na vida não precisa ser hardcore. Pelo contrário: tem muito espaço pra outros perfis. No YouTube,
10% são hardcore gamers;
47% são core gamers;
43%são casual gamers.
FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2017.
E tem gente que leva o talento do jogo pra vida profissional.
⅓ da audiência do YouTube joga pra participar de competições;
34% já participam de competições;
21% publicam seus próprios jogos.
FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2017.
Quer falar com esse público sem obstáculos? O lugar é aqui. Quem se liga em Gaming vem de YouTube.
63% das pessoas consideram que o YouTube é o lugar pra consumir conteúdo de games.
FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2007.
O YouTube é o lugar preferido desse público para acompanhar os últimos conteúdos.
É uma preferência 15x maior que a tv aberta.
9,2x maior que a TV paga.
2,7x maior que as redes sociais.
FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMES EM TODAS AS PLATAFORMAS – MAIO DE 2017.
Na prática, essa audiência costuma assistir aos conteúdos no YouTube 4,5X mais do que na TV paga e 2,5x mais do que nas redes sociais.
FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMES EM TODAS AS PLATAFORMAS – MAIO DE 2017.
O que é novo chega antes aqui.
Pra 4 em cada 10 consumidores de games, o YouTube é o lugar pra encontrar as tendências.
21x mais que na tv aberta.
10x mais que na TV paga.
3x mais que nas redes sociais.
FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMES EM TODAS AS PLATAFORMAS – MAIO DE 2017.
Porque aqui tem o que importa.
4 em cada 10 consumidores de games acreditam que os conteúdos mais autênticos, diferenciados e relevantes sobre esse tema estão no YouTube.
Fonte: Pesquisa Google e Reds com consumidores de Gaming em todas as plataformas – Maio de 2017.
O interesse não acaba nos créditos finais.
Os gamers continuam conectados.
33% veem propagandas pra saber mais sobre marcas e produtos.
28% veem porque pensam em adquirir um produto.
FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2017.
Meia-lua pra frente e soco.
É no YouTube que o público aprende a zerar o jogo e a vida.
38% acompanham notícias e lançamentos.
64% aprendem a jogar um determinado jogo e conseguem passar de fase.
47% contam que interagem e competem com outros jogadores.
48% acompanham campeonatos.
FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2017.
O UNIVERSO DOS GAMES É UMA CULTURA COM POWER UP.
E o espírito competitivo faz parte. quer ver o tamanho dessa brincadeira? Round one, fight!
São 1,285 bilhões de católicos no mundo. E nada menos que 2,2 bilhões de gamers.
FONTE: Census of the 2017 Annuario Pontificio (Pontifical Yearbook)/Newzoo.
Em 2016, a indústria da música faturou 15,7 bilhões de dólares. A indústria dos games foi quase 7x maior: foram 108,9 bilhões de dólares.
FONTE: IFPI Global Music Report 2017/Newzoo.
Na última turnê no Brasil, os rolling stones levaram 240 mil pessoas a 4 shows. Em 2016, cerca de 300 mil pessoas foram à Brasil Game Show.
FONTE: BGS e dados da turnê dos Rolling Stones divulgados na imprensa.
O cinema quebra todos os recordes, certo? Errado: GTA V já faturou
US$ 3 bilhões, mais do que qualquer filme da história.
FONTE: UOL Jogos.